虽然一直知道马里奥有个戴绿帽子的弟弟叫做路易吉,但对他的了解却远远不及红帽子哥哥。我在维基上找到了这样一段描述 ——「Luigi always seems nervous and timid …」,「胆小怯懦」应该是对他外在性格不错的总结。所以,我想从这里开始聊聊最近在玩的《路易吉洋楼 3》1 。

本作的主角:路易吉

被尖叫盒吓一跳。被抽屉里飞出的纸片吓一跳。被爆掉的气球吓一跳。被水管里碰触的水流吓一跳。甚至开门时的「咯吱」声也会吓他一跳。

游戏开始的半个多小时,玩家的探索欲望迫使游戏里的路易吉一次次被惊吓到浑身哆嗦,直到他走投无路鼓起勇气跳入垃圾井,找到哎唷・喂博士发明的「鬼怪吸尘器」,才有了一点战斗和反抗的资本。这款作品用了大量的过场动画来做情景铺垫,有些落俗,但是看到路易吉下定决心要只身探索鬼楼去解救同伴时,从畏惧到坚定的情绪变化让这个角色非常鲜活地立了起来。

对于普通玩家而言,我认为这里的「立了起来」有两个意义。一是相较于被玩家熟知的马里奥或者林克等角色,如此全方位的性格刻画可以让玩家更了解这场冒险的主角;第二是游戏虽然被称作「鬼屋」,但仍旧无法脱离任系普遍 Q 萌搞怪的风格,而玩家需要相信我们所看到的插科打诨的表象背后,确实是一段惊心动魄的鬼屋冒险。

一把吸尘器,解谜动作两开花

抛开前文聊到的背景与人物设定,单从游戏性来看,《路易吉洋楼 3》算是任系玩家熟悉的「解谜」+「动作」类型。不过在介绍这两部分之前,我们需要先看看本作中最核心的道具 —— 鬼怪吸尘器(Poltergust G-00),可以说撑起了这款作品游戏性的半边天。

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除了基本的照明效果外,玩家可以利用闪光来打开机关或定身幽灵,如果切换暗灯光模式,可以将隐匿的物品或是踪迹照出来。另外鬼怪吸尘器可以进行吸气、吹气等基础操作,比如把藏在桌子地步或屋顶水管上的金币吸下来,或者利用吹气将吸附的不可破坏道具喷出去。鬼怪吸尘器还可以喷射马桶栓,吸附在某些物体表面,马桶栓尾部有一根可以吸取的长绳,通过吸附拉扯来破坏或移动部分物品。

除此之外,最有趣的功能应该是创建路易吉的分身 —— 傀易吉,傀易吉是与路易吉本体同形的橡胶傀儡,可以完成所有路易吉能完成的基本操作,由于其特殊材质还可以穿越一些路易吉本体无法穿过的栅栏或者管道,但也正因为材质特殊,傀易吉一旦遇水就会迅速融化。

游戏精妙的地方在于,玩家几乎所有的解密和战斗都围绕着鬼怪吸尘器进行设计。这里没有办法通过文字来描述所有的组合操作,不过我们可以举几个例子 ——

  • 你可以使用「吸」将墙面上的帘子吸走,露出一个柜子,打开「暗光灯」发现鬼怪的踪迹消失在里柜子里,你喷出「马桶栓」吸附在柜子表面,再「吸」住马桶栓尾部的绳子,拉扯背摔摔破柜子。
  • 摔破柜子后出来一只小幽灵,朝你攻击。你可以使用「照明」将幽灵定身,然后「吸」住幽灵的尾巴后,拉扯背摔,幽灵被甩后恼羞成怒钻进了一旁的铁栅栏里。
  • 路易吉本体没有办法穿过铁栅栏,你可以召唤出「傀易吉」,轻松越过栅栏后再进行战斗。

这只是几个简单的鬼怪吸尘器的组合使用方式,而在游戏中会有大量且更加多样化的组合操作,尤其是对于傀易吉的使用,常常需要「双人2 」协作来达成目标。基于多功能道具的设定,玩家的直觉操作5 被最大化,当你看到一个熄灭的灯泡,你可能会想用「闪光」照一照,当你看到一个转椅,你可能会想用「吹气」去让它转一转。无论是探索、解谜还是战斗都置入了大量组合操作,以至于在游戏进程中丝毫没有丢失新鲜感,每一层楼,每一个房间,每一个 BOSS 战都让玩家充满了新的期待。

光怪陆离的鬼屋与 BOSS

与所有任系游戏一样,《路易吉洋楼 3》的地图场景设计仍旧值得一说。游戏总共有 17 层关卡,每一层楼都有自己的主题风格,初期你还置身于看起来像模像样的酒店大堂,而随后你可能就会来到铺满灰尘的恐龙化石博物馆,或者是一个诡异的金字塔前。多样化的主题带来了每一层都全新的场景细节,而不同的场景细节也为玩家带来全新的探索思路。

而游戏中的 BOSS 设计基本与每一层主题相对应 —— 拿着平底锅旋转的大厨、只想拍出好片子的导演、夜店聒噪的 DJ 等。相较于普通战斗比较常规的「素质三连3 」,BOSS 战的难度和对于鬼怪吸尘器的组合使用要求高得多。

不过通常玩家都可以在一个 BOSS 动作周期后找到规律,并且从规律中尝试出解法。如果一次不行,那就多看几次,如果多次不行,哎唷・喂博士可能会通过电话4 告诉你。

细节满满,探索才是乐趣

本作依旧在场景中藏了不少需要玩家收集的宝石,他们放置的位置要么在不容易被发现的暗道里,要么是需要通过组合解谜才能拿到的背景里。这里所说的「不容易发现」其实不太准确,在游戏中这些需要探索的场景其实会给到足够明显的提示(比如一个没有插任何飞镖的飞镖盘),如果你是游戏经验丰富的玩家,应该只需要看一眼就能想到。

除了宝石还有大堆的金币和钞票,他们散布在场景的任何一个角落。如果你有收集强迫症,建议你对着所有的桌子底、垃圾桶和沙发垫吸一吸,或者是,你能看到的任何东西。

另外,游戏除了单人 / 双人故事模式外,还配置了多人派对模式游乐园,和多人线上模式恐怖高塔。派对模式除了关卡较少外娱乐性还算丰富,多人线上模式相较而言可玩性更强一些。

还是会有遗憾

当然如果要说遗憾,就是固定视角下的转向问题,在玩家按住「闪光」等操作时,左摇杆仅能进行角色位置的挪动,而角色方向的转动则需要靠右摇杆来执行(但是此时我们的手并不能合理控制),当然小范围的转动可以通过 Joycon 的感应来进行,但是在紧张的 BOSS 战时,常常因为这样的失误而错失进攻机会。

不过总的来说,我非常满意这次的鬼屋之旅。动画演出增强了沉浸感,每一层关卡的细节设计让玩家的探索欲望拉满,多功能道具「鬼怪吸尘器」的组合使用,别具一格的 BOSS 战。都让这段 15 个小时左右的旅程毫无疲惫感。

如果你是任天堂的粉丝,如果你喜欢冒险解谜游戏,希望你不要错过这款质量完美的佳作。

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